DIGIchat gør digital dannelse til en leg
- oplev hvordan til Tekforstå 2026 i Open Space
Vind et eksemplar af læringsspillet DIGIchat!
Deltag i vores underholdende quiz om AI og få en unik mulighed for at vinde et eksemplar af læringsbrætspillet “DIGIchat – Basics”.
Sådan deltager du:
- Udfyld nedenstående formular.
- Start quizzen.
- Indtast dit navn på pointtavlen i quizzen (samme navn som angivet i formularen).
Vinderen med højeste score vil blive udnævnt lige efter Tekforstå 2026 og få tilsendt læringsbrætspillet.
Til læringsbrætspillet “DIGIchat Basics” medfølger temaerne Den gode digitale tone og Mit digitale aftryk samt tilhørende undervisningsmateriale. Gennem spillet får eleverne mulighed for at opnå viden og reflektere over blandt andet emojis og digitale fodspor – på en både lærerig og engagerende måde.
DIGIchat gør læring sjovt
Med afsæt i teoretisk viden om aktiv læring og gamification skaber læringsbrætspillet DIGIchat en engagerende og tryg ramme for undervisning i digital dannelse. Spillet er målrettet elever i udskolingen og på ungdomsuddannelser med underviseren som facilitator.
DIGIchats teoretiske fundament og intuitive spilelementer motiverer eleverne til aktiv deltagelse. Gennem spillets tre interaktive kategorier – quiz, dialog og aktiviteter – arbejder eleverne med digital dannelse på en måde, der både er lærerig, sjov og engagerende.
Tilsammen skaber dette grobund for øget digital trivsel, indsigt og robusthed i mødet med den digitale verden.
Samtidig adskiller DIGIchat sig fra andre undervisningsmaterialer ved sin tydelige brug af gamification og sit stærke fokus på dialog, refleksion og elevinddragelse.
Udviklet til reflekterende dialog
DIGIchat øger motivationen for læring om digital dannelse ved at tage udgangspunkt i elevernes egne refleksioner, holdninger og oplevelser. Gennem dialog og aktiv brug af smartphones som læringsredskab bliver undervisningen både nærværende og relevant.
Optimering af forberedelse
DIGIchat reducerer forberedelsestiden med et skræddersyet læringsforløb og færdigudviklede undervisningsmaterialer, herunder forklarende PowerPoints m.m. – klar til brug direkte i undervisningen.
Nyeste viden om digital dannelse
DIGIchat giver dig som underviser et brugervenligt og effektivt pædagogisk værktøj med høj elevinddragelse. Gennem spillets tre interaktive kategorier, quiz, dialog og aktiviteter, arbejder eleverne med den nyeste viden om digital dannelse på en engagerende måde.
Udviklet til at blive spillet igen og igen
DIGIchat skaber en genkendelig og tryg ramme for undervisningen i digital dannelse. Indholdet kan løbende tilpasses nye temaer, mens spillets struktur forbliver den samme. Det gør spillet velegnet til gentagen brug – hver gang med ny læring og fornyet engagement.
DIGIchat følger med den digitale udvikling
Den digitale udvikling er konstant bevægelse med nye teknologier og digitale tendenser. Derfor udgiver vi løbende nye temaer og spillekort til læringspillet DIGIchat, som beriger eleverne med ny viden, nye færdigheder og refleksioner inden for digital dannelse og om tidens gældende digitale trends.
Den gode digitale tone
I dette tema opnår eleverne bl.a. viden og refleksioner om fordele og ulemper ved offline og online kommunikation, brugen af emojis, hadefuld retorik og hvordan man kan holde en god digital tone, i og uden for klasserummet.
AI - Hvad er det?
I dette tema opnår elever generel viden og refleksioner om AI, fordele og ulemper ved AI samt AI´s påvirkning i både hverdags-, skole- og samfundsmæssige sammenhænge.
Billeddeling
I dette tema arbejder eleverne med viden og refleksion om samtykke online, regler for billeddeling og de mulige konsekvenser af grooming og deepfakes.
Mit digitale aftryk
I dette tema opnår eleverne bl.a. viden og refleksioner om digitale fodspor, Tech virksomheders indsamling af oplysninger, forskellen på åbne og lukkede profiler på sociale medier og hvordan man kan efterlade digitale fodspor med omhu.
Digital støj
I dette tema opnår eleverne bl.a. viden og refleksioner om digitale enheders påvirkning i undervisningen og hvordan digital støj kan minimeres til gavn for deres læringsudbytte.
Nyt tema lige om hjørnet
Gaming eller gambling?
I temaet Gaming eller gambling lærer eleverne at skelne mellem gaming – som handler om sjov og fællesskab – og gambling, hvor penge og risiko er i centrum. Har arbejder de samtidig med viden og refleksion om gambling-elementer i spil, de sociale og økonomiske konsekvenser ved gambling samt ansvarlig spiladfærd.
Undervisningen i temaet tager afsæt i en reflekterende tilgang, hvor eleverne inddrager digitale redskaber som læringsmiddel til at løse engagerende og lærerige aktiviteter.
Temaet er målrettet elever i udskolingen og på ungdomsuddannelser og forventes klar til udgivelse umiddelbart efter sommerferien 2026.
Vi hjælper din skole med digital dannelse
Med DIGIchat kan vi i fællesskab bidrage til:
Sunde digitale fællesskaber – Eleverne lærer at indgå i og bidrage til sunde digitale fællesskaber med fagligt sigte, hvor der tages hensyn til eget og andres liv online.
Kritisk blik på digitale medier og værktøjer – Eleverne opnår digitale kompetencer til at kunne digitale medier og værktøjer med et kritisk og reflekteret blik.
Organisering – Skolens leder sikrer, at alle elever oplever et sammenhængende undervisningsforløb med naturlig progression i
arbejdet med de digitale kompetencer.
Introseminar
Med vores introseminar klæder vi dig godt på til at anvende DIGIchat spillet og det tilhørende undervisningsmateriale. Dette sikrer at du kan give dine elever de bedste rammer til at lære om digital dannelse på en lærende og samtidig underholdende måde.
Hvad siger vores brugere?
Elever
Fagfolk