Gaming

Når skærmtid både styrker og udfordrer unges trivsel

“Læg nu den telefon!” Mange forældre har prøvet at sige det og bekymringen er reel. Børn og unge bruger mere tid foran skærme end nogensinde, og det rejser spørgsmålet, om det er sundt for deres trivsel. Ny dansk og international forskning giver et nuanceret svar. Den viser, at høj skærmtid kan hænge sammen med stress,

Når skærmtid både styrker og udfordrer unges trivsel Read More »

Den skjulte manipulation bag afhængighedsskabende mobilspil: Hvordan adfærdsdesign og spildesign udnytter vores svagheder

Mobilspil har udviklet sig fra en simpel form for underholdning til kraftfulde redskaber, der er skræddersyet til at fastholde os som spillere og manipulere vores adfærd. Bag disse spil ligger komplekse adfærdsdesign- og spildesignteknikker, der udnytter vores naturlige psykologiske træk og belønningssystemer. I denne artikel vil vi udforske den bekymrende verden af mobilspil og undersøge,

Den skjulte manipulation bag afhængighedsskabende mobilspil: Hvordan adfærdsdesign og spildesign udnytter vores svagheder Read More »

Er “loot boxes” gambling i gaming?

Undersøgelse i UK viser, at “loot boxes” i videospil er forbundet med spilleproblemer. Analyse genopliver opfordringer til, at belønninger i spil skal klassificeres som væddemålsprodukter for at beskytte børn. Loot boxes, som næsten 40 % af børnene bruger i videospil, har klare forbindelser til spilproblemer, viser en undersøgelse, der har givet nyt liv til opfordringerne

Er “loot boxes” gambling i gaming? Read More »

da_DKDansk

Vi er rigtige ærgelige over at du ikke længere har lyst til at at benytte DIGIchat til at skabe digital dannelse for børn og unge i Danmark.

Vi håber du vil hjælpe os til at blive klogere på hvorfor DIGIchat ikke længere har interesse, så vi kan gøre DIGIchat endnu bedre. 

Vi sætter rigtig stor pris på, at du vil hjælpe os med at fremme digital dannelse på en fortsat sjov og lærerig måde, tusinde tak!